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「全球棋牌遊戲掃描」棋牌遊戲市場(chǎng)年收入超50億美元:出(chū)海去哪兒?三線公司年入數億

作者:企業好幫手(shǒu)
時間:2019-04-03 21:43:04  瀏覽量(liàng):
[ 企業好幫手導讀 ] 最近,歐美棋牌遊戲公司KamaGames宣布其2019年收入(rù)超過了7640萬美元(折合人民幣(bì)折合人民幣5.1億元),同比增幅達(dá)到33%,而且連續3年高(gāo)速增(zēng)長。但經過詳細了解之後才發現,這家(jiā)位於愛爾蘭都柏林的團隊,居然沒有一款遊(yóu)戲進入美國iphoness遊戲收入(rù)榜Top 100之內。

  2019年,隨著國內主管部門嚴打涉賭棋牌、棋牌遊戲市場監管日趨嚴格,德撲徹底退出了中國市(shì)場。疊加去年國(guó)內整體手遊市場增幅遠低於海外,出海(hǎi)成為了很多公(gōng)司的選擇(zé)。

  而在海外市場(chǎng),棋(qí)牌類遊戲一直都是規模巨大的(de)市場,從Gamelook了解的情況來看,在這個領域哪怕是全球二三四線棋牌廠(chǎng)商,也能做到年收入數億元的規模:

  

「全球棋(qí)牌遊戲掃描」規(guī)模超50億美元,三線公(gōng)司年入數億(yì)

 

  最近,歐(ōu)美棋牌遊(yóu)戲公司(sī)KamaGames宣布其2019年收入超過了7640萬美元(yuán)(折合人(rén)民幣折合人(rén)民幣5.1億元),同比增幅達到33%,而且連(lián)續3年高速增長(zhǎng)。但(dàn)經(jīng)過詳細了解之後才發現,這家位於愛爾蘭都柏林的(de)團隊,居然沒有一款遊戲進入美(měi)國(guó)iphoness遊戲收(shōu)入榜(bǎng)Top 100之內。

  棋牌遊戲市場年收入超50億(yì)美元:出海去哪兒?

  Google大中(zhōng)華區新(xīn)客戶(hù)業務部高級商務經理邱於恬曾透露(lù),2017年移動博彩遊戲的市場規模已經達到(dào)47億美元。大約85%的收入來自於35個(gè)國家,美日兩國合計占(zhàn)比55%,其中收入最高的《Slotmania》在2017年的收入更是超過3.9億美元。

  而如今的移動棋(qí)牌遊戲的全球年(nián)市場(chǎng)規(guī)模早已高於50億美(měi)元。

  據市場分析公司Eilers & Krejick透露,去年Q4期間的歐美棋(qí)牌(pái)遊戲市場規模(mó)為13.2億美元,同(tóng)比增長了(le)10.4%。

  在全球棋牌手遊公司中,被巨人收購的(de)Playtika當屬(shǔ)巨無霸選(xuǎn)手,根據(jù)收購交易文件披露的數據。2016 年(nián)Playtika 營業收入為 9.26億美元、2017年為11.4億美元、2019 年 1-6 月為6.95億美元,呈現(xiàn)逐年(nián)上升趨勢。其中 2017 年營業收入通同比增長率達到(dào) 23.8%。

  而據相關數據報告顯示,全球市場棋牌遊戲公司收入排序依次為:Playtika、DoubleU Games、Scientific Games、Zynga、Aristocrat。

  KamaGames在排名全球(qiú)第11,其中收入表現最好的遊戲是《Pokerist》。從整體(tǐ)來看,KamaGames同(tóng)比33%的增幅超過了歐美棋牌(pái)遊戲市場的增速(15%)。

  從用戶量來看,KamaGames旗下遊(yóu)戲DAU同比增長(zhǎng)了23.5%至63萬人,雖然(rán)用戶規模與休閑(xián)品類和競(jìng)技品類的一線(xiàn)產品相比有很大差距,甚至都沒有產品(pǐn)進入美國(guó)iphoness遊戲收入榜Top 100以內。

  SuperData此前的報告顯示,北美依然是(shì)2019 年全球最大(dà)的博彩市場,亞洲超過(guò)歐洲為第二(èr)大市場(chǎng)。

  App Annie 與 Google 在去年(nián) 活動中公布的數據顯(xiǎn)示,“美國、日本和澳大(dà)利亞是社交博彩遊戲收入(rù)前三的國家,也就是說日本是亞洲社交博(bó)彩遊戲市(shì)場規模最大的國家,但日本遊戲市場相對封閉,進入不易,目前隻有狂熱(rè)遊戲(xì)的一款賓果遊戲《Bingo Party》在日本娛樂(lè)場遊戲下載榜單第(dì) 13 位。而相較之下,泰國、印度和馬來西亞是非常值得關注的新興市場,尤其是(shì)印度,下載量及收入(rù)都呈現(xiàn)出兩位(wèi)數的增長。”

  歐美棋(qí)牌(pái)遊戲大(dà)摸底:頭部產(chǎn)品下載量1000w+

  在(zài)歐美市場被(bèi)稱為博彩遊戲的棋牌市場一直占(zhàn)有重要地位,比(bǐ)如2015年之前,美國ioses收入榜前十名經(jīng)常有三(sān)款以上的博彩(cǎi)手遊,而且有(yǒu)過(巨人收(shōu)購)Playtika這樣(yàng)40多億美元的天價交易,也有Big Fish Games以及Double Down等接近10億美元的並購案,足見該品類在手遊市場以及資(zī)本領域的受重視程度。

  那(nà)麽,歐美頭部的棋牌遊戲到(dào)底是(shì)什麽樣的呢?Gamelook專(zhuān)門對2019年3月11日的美國iphoness遊戲收入榜Top 100做了統(tǒng)計,其中棋牌遊戲達到了23款:

  2019年3月11日美國iphoness遊戲收入榜Top 100有23款棋牌手遊:

  巨人網(wǎng)絡收購(gòu)Playtika在歐美棋牌遊戲市場居(jū)絕對(duì)領先地位,收(shōu)入榜Top 100的23款遊戲裏,該公司占據了6個位置,澳大利(lì)亞的Aristocrat和美國的Zynga也占據了三個位置(zhì)。

  從發布(bù)時來看,絕大部分(15款)都是5年前的老遊戲;從下載量來說,絕大部(bù)分歐美棋(qí)牌手遊超過了1000萬用戶,但超過5000萬玩家數的隻有《Zynga Poker》,從這方麵來說(shuō),歐美棋牌(pái)玩家數量有限,但持(chí)續付費能力較(jiào)高。

  從玩法來說,歐(ōu)美棋(qí)牌遊戲(xì)幾乎都已經做成了遊戲合(hé)集的形式,比如Slots是各式各樣的老虎機、紙牌以及賓果玩法大合集。

  棋牌手遊增收關鍵:買量(liàng)、推新內容和廣(guǎng)告收入

  雖然在收入榜的成績不明顯(xiǎn),但創辦於2010年的KamaGames實際上(shàng)已經擴張到250名員工,9年時間裏隻發布了14款手遊,而且很大一部分(fèn)都是續作產品(pǐn)。

  據KamaGames公司CEO透露,該公司旗下遊戲增長的關鍵點主要來自以(yǐ)下幾個方麵:個性化的營銷方案帶動了付費(fèi)用戶增長(zhǎng)和ARPPU的增長;2019年6月還專門通(tōng)過Unity Ads開啟測試(shì),因此廣(guǎng)告收入同比增(zēng)長了81%;努力提高玩家留存和遊戲時長,加入新機製,在遊戲裏發布一係列新模式,還增(zēng)加了一係列不同主題的老虎機(jī)遊戲,比如2019上半年推出的Set Poker以及Split Bet Poker等。

  另外一個方(fāng)麵則是提升遊(yóu)戲品質,比(bǐ)如在2019下半年,KamaGames加入了專注於3D畫質的新遊戲《Vegas Craps》,增強了用戶的社交體驗,並推出了Multi-Table Tournaments(MTT),帶動玩家日常活躍度。

  在收入榜上,棋牌遊戲已經占據了歐美市場很重要(yào)的位置,但(dàn)KamaGames這樣二三線廠商的收入(rù)同樣令人驚訝,按照該公司沒(méi)有一款產品進入Top 100的成績來看,歐美像這樣悶聲發財的棋牌廠商到底有多少,有誰能想象的到呢?

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